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Dopo la Maturità Scientifica, si laurea in Design del Prodotto Industriale presso l'Alma Mater Studiorum - Università di Bologna con una tesi in Real-Time Rendering specificatamente incentrata sulla ''Digitalizzazione di reperti paleontologici: dalla documentazione all'interazione mediante game engine''. Durante gli anni acquisisce competenze sulla modellazione tridimensionale, il real-time rendering e sulle tecniche di rilevamento fotogrammetrico e laser scanner.
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